Objectifs
Entrainer l'endurance et les passements.
Organisation
⌛Durée: 20min
👥Participants: 2 équipes de 5-12 joueurs
⚙️Matériel: 4 caissons, 1 balle molle, 2 cônes ou piquets
Description
Deux équipes alternent entre attaque et défense.
Attaque : les joueurs partent deux par deux depuis les cônes. Un joueur lance la balle dans le terrain, puis ils doivent aller toucher des caissons le plus de fois possible. Un caisson ne peut pas être touché 2x de suite, mais il est possible de faire des aller-retours entre deux caissons.
- Un caisson touché = 1pt
- Un caisson franchi = points doublés
Lorsqu’un joueur pense avoir suffisamment de points, il les met à la « banque » en touchant un mur et en levant le bras. S’il se fait toucher par la balle avant d’avoir mis les points à la banque, il remporte zéro points pour son équipe.
Défense : les joueurs se répartissent dans l’espace et tentent d’éliminer les attaquants en leur tirant la balle dessus. Trois pas maximum avec la balle dans les mains.
Après 2 passages de chaque attaquant, les équipes changent de rôle.
![[ballecasino.png]]
Variantes
➖Pour une charge cognitive plus faible, franchir un caisson vaut 10 points.
➕Variante baseball: trois éliminations = changement de rôle des équipes.
Remarques
Les attaquants doivent être organisés pour que l'attaquant suivant compte les points de celui qui est dans le jeu. Il est nécessaire de pouvoir noter les points après chaque passage afin de faire le décompte à la fin de la manche.
