Ninja

Formes caractéristiques: équilibre

Objectifs

Retour au calme

Organisation

⌛Durée: 5-10min

👥Participants: groupes de 3-10

⚙️Matériel: aucun

Description

Former un cercle avec 4-8 joueurs, choisir un maître ninja.

Lorsque le maître dit « ninja », tout le monde fait un saut en arrière et prend une position de ninja. Le maître ninja commence à jouer, puis on continue chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre.

Chaque joueur a une action (p.ex. faire un pas en avant en levant le bras) pour tenter de toucher la main/bras d’un adversaire. Celui qui se fait attaquer a le droit à une action pour esquiver. Une fois leur action utilisée, les ninjas se figent jusqu’à ce que ce soit à nouveau leur tour. Si un ninja se fait toucher la main, il forme un poing (ou met le bras dans le dos) pour indiquer que sa main est coupée. Lorsqu’il perd les deux mains, il est éliminé du jeu.

Variantes

➖Attaquer l'avant-bras ou le bras en entier, et mettre le bras dans le dos lorsqu'il est coupé.

➕Attaquer également les jambes, et perdre lorsque les 4 membres sont coupés.

Remarques

Prévoir une activité pour les élèves éliminés très tôt dans le jeu.

Soyons francs: c'est un jeu que les élèves apprécient, mais qui n'est spécifique au parkour que par l'univers des ninjas qu'il évoque. De plus, l'intensité est relativement faible et ne peut suffire à échauffer les élèves.